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Das Grauen in Adventureform: Stasis

Gruselgames waren bisher in letzter Zeit eher in der Egoperspektive anzutreffen. Meist wird diese Darstellung deshalb gewählt, um der Immersion zuträglich zu sein. Und es funktioniert ja auch bestens. Spiele wie Amnesia – The Dark Descent oder Outlast haben uns in jüngster Vergangenheit enorm das Fürchten gelehrt. Entwickler The Brotherhood versucht es aber auf eine andere Art und Weise.

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